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基于Unity3d引擎的虚拟农场漫游游戏的设计

浏览152次 时间:2021年2月22日 15:08
  农业科普是当前我国科普工作的重要组成部分,建国 整的农场场景。
  以来我国始终坚持开展农业科普工作,随着信息时代的发 (3)导入Unity3D引擎。将模型导入Unity 3D引擎, 展,新技术为科学传播工作者带来了新工具、新手段和新 将静态场景与Unity引擎连接。
  思路,传统的农业科普形式因其内容的单一和传播内容的 (4)设计交互式漫游角色及场景。实现游戏角色和场 局限性受到严峻的挑战。Unity3D是3D游戏开发工具和游戏 景间的互动。
  引擎套件,其中包括了图形、音频、物理和网络等诸多功 3.游戏主要关键技术设计能模块,并提供了一个整合以上功能的、强大的图形化编 (1)采用3DMAX进行模型优化辑器。近年来,Unity3D被广泛应用于虚拟场景的模拟、驾 农场模型及场景设计环节主要采用了3DMax三维动画软驶模拟、游戏娱乐软件、医疗、教育等诸多领域。 件。为保证虚拟仿真效果和系统运行性能,在创建模型时 为在青少年中普及农业科普知识,更好地宣传和展示 尽量使用标准几何体,农场表面采用纹理贴图,农林作物 我国农场的自然风光,本文采用Unity3d引擎设计一款以农 采用广告牌技,通过采用减少材质数量、压缩贴图等优化 场漫游为主题的集娱乐性、交互性和沉浸感于一体的交互 方法优化模型。
  式游戏,寓教于乐。 (2)虚拟交互技术
  引擎为游戏开发平台,虚拟交互的核心是通过 一、游戏的设计交互脚本的编写实现静态场景及信息的动态交互。虚拟交 1.游戏设计目标互技术主要包括自由游览、自动游览和信息交互技术。采 虚拟农场漫游游戏要为用户提供尽可能真实的农场模 用虚拟交互技术,用户可以通过游戏界面访问虚拟农场, 拟环境,并实现角色与场景间的互动,其具体设计目标如 体验逼真的农场环境;用户通过导航菜单选择自由游览、 下:
  自动游览;通过键盘控制角色的运动,使用鼠标点击农作 (1)系统具有良好的用户界面,能吸引用户眼球。
  物可以了解相关的信息等。 构建农场农林作物高精度的全景模型。用户可以二、结论 通过鼠标来放大、缩小和旋转农林作物模型,并从任意角度观察。 本文设计、开发基于Unity3D引擎的交互式虚拟农场漫 系统支持两种游览模式:即自由游览模式和自动 游游戏,为青少年提供了逼真的农场环境和科普知识学习 游览模式。自由游览下,用户可按第一人称视角通过键盘 平台,且具备良好的实时性和交互性。
  和鼠标控制角色在虚拟农场中随意参观、游览。自动游览 下指用户可按事先设定好的人称视角,沿固定线路参观、 参考文献:
  游览农场。 [1]尹大伟,张熙若,李欢欢,马恒锐,孟祥锐.基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究[J].软件工程,2019(9)17:19. 媒体展示。虚拟农场中可以嵌入Flash、视频、李猛.3D可视化技术在教学中的应用与研究[J].职教天 音频、文本等多媒体信息,当用户到达交互区域或通过鼠地.2018(12):34-35. 标点击交互对象,能够在弹出窗口中播放相关的科普知识段薛孔,李潼,朱旭东,吴兰.Unity3D 游戏场景中人物角色 等信息。
  动画的设计[J].电脑知识与技术
  游戏设计步骤 [4]肖建良,张程,李阳.基于Unity3D的室内漫游系统[J].电子虚拟农场漫游游戏主要包括以下几个设计步骤: 设计工程创建农场模型库。采用三维建模工具创建地形、 [5]李 在 贤 .Unity5权 威 讲 解 [M].北 京 :人 民 邮 电 出 版主要农场环境等模型,并尽量保证与真实环境的比例相同。 社
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